Tutto quello che devi sapere su Emboss
Emboss crea un effetto di rilievo tridimensionale simulando la luce che colpisce una superficie con texture. Evidenzia i bordi da un lato e li ombreggia dall'altro, facendo apparire la tua immagine come stampata o scolpita nel metallo o nella pietra.
Parametri
- Blend
Controlla quanta parte dell'effetto emboss viene miscelata con l'immagine originale. A 0, nessun cambiamento è visibile. A 1.0, l'effetto emboss completo sostituisce l'originale. - Amount
Imposta l'intensità dell'effetto rilievo. Valori bassi (1–2) creano un rilievo sottile e delicato. Valori alti (4–8) producono un rilievo 3D drammatico e pronunciato. - Radius
Controlla la distanza tra i punti di campionamento usati per calcolare il rilievo. Valori piccoli (1–3) catturano dettagli fini. Valori più grandi (6–12) creano effetti più ampi e scultorei. - Angle
Imposta la direzione della sorgente luminosa simulata (0°–360°). Cambiare l'angolo ruota dove appaiono le alte luci e le ombre, come muovere un faretto attorno al rilievo. - Gray Mix
Miscela il risultato emboss con una versione in scala di grigi dell'immagine originale. A 0, vedi l'emboss puro (grigio neutro con alte luci/ombre). A 1.0, la luminanza originale traspare, aggiungendo variazione tonale.
Come funziona
Il filtro confronta la luminosità in due punti sfalsati nella direzione dell'angolo di luce. Dove la luminosità aumenta lungo quella direzione, appare un'alta luce; dove diminuisce, appare un'ombra. Le aree piatte diventano grigio neutro.
Suggerimenti
- 45° (predefinito) simula la luce dall'alto a sinistra – l'angolo dall'aspetto più naturale
- Usa valori più bassi per un miglioramento sottile della texture, più alti per effetti drammatici tipo timbro metallico
- Aumenta Gray Mix per mantenere un po' del carattere tonale originale dell'immagine
- Funziona particolarmente bene su immagini con texture chiare, testo o forme forti