Tudo o que você precisa saber sobre Warp
Deformação aplica diversas distorções geométricas à imagem, desde abaulamentos e compressões sutis até torções e ondas dramáticas. Estes efeitos podem ser usados para propósitos artísticos criativos, distorções divertidas estilo caricatura ou simulação de efeitos de lente.
Modos de Deformação
- Abaulamento / Esferizar
Faz a área central parecer abaulada para fora como empurrada por uma esfera. Força positiva abaula para fora; negativa cria efeito inverso (côncavo). - Compressão
Comprime pixels em direção ao ponto central, criando aparência comprimida. Útil para criar efeitos de caricatura ou encolher áreas específicas. - Torção / Espiral
Gira pixels ao redor do ponto central, com mais rotação mais perto do centro. Cria distorções tipo espiral ou redemoinho. - Onda Horizontal
Aplica distorção de onda senoidal que desloca pixels para esquerda e direita. Cria efeito ondulante tipo subaquático. - Onda Vertical
Aplica distorção de onda senoidal que desloca pixels para cima e baixo. Cria efeitos de ondulação vertical. - Olho de Peixe
Simula lente grande angular extrema tipo olho de peixe, curvando linhas retas em curvas que irradiam do centro.
Parâmetros
- Força
Controla intensidade da distorção (-100% a +100%). Valores positivos e negativos frequentemente produzem variações diferentes do efeito (ex: abaulamento vs. côncavo). Em 0%, sem distorção. - Centro X / Centro Y
Define ponto focal da distorção. Padrão 50%/50% (centro). Mova para aplicar efeito ao redor de ponto descentralizado. - Raio
Controla tamanho da área afetada (10%–100%). Valores menores limitam distorção a área apertada ao redor do centro. Maiores espalham por mais da imagem.
Dicas
- Use Abaulamento/Esferizar em rostos para efeitos divertidos de caricatura
- Torção cria padrões abstratos interessantes de fotos comuns
- Efeitos de onda funcionam bem para visuais oníricos, surreais ou subaquáticos
- Áreas que deformam fora dos limites da imagem ficam transparentes
- Combine múltiplas passadas para distorções complexas