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Texture

Realça ou reduz detalhes finos de superfície. Para texturas de tecido ou suavização de pele.

texture micro contrast details fine detail skin texture structure

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Tudo o que você precisa saber sobre Texture

Textura realça ou reduz detalhes finos de superfície e micro-contraste sem afetar áreas tonais maiores. Ideal para destacar tramas de tecido, poros de pele, detalhes arquitetônicos, ou inversamente, suavizar textura de pele para retoque de retratos.

Parâmetros

  • Força
    Controla quanta do ajuste é mesclada com a original. Em 0, sem alteração. Em 1.0, efeito total.
  • Quantidade de Textura
    Define direção e intensidade do ajuste (-1 a +1). Valores positivos realçam detalhes finos, tornando texturas mais pronunciadas. Negativos suavizam detalhes finos, reduzindo textura de pele e imperfeições. Em 0, sem alteração.
  • Tamanho do Detalhe / Raio
    Controla qual escala de detalhes é afetada (0.5–6). Valores menores afetam detalhes muito finos em pequena escala (poros, grão fino). Maiores afetam detalhes ligeiramente maiores (rugas, padrões de tecido). Determina o que conta como "textura" vs. fundo.
  • Suavizar
    Adiciona passada extra de suavização que amacia o resultado geral. Em 0, sem suavização extra. Aumente para visual mais suave e difuso – útil para retoque de beleza em retratos.

Como Funciona

O filtro extrai detalhes finos subtraindo uma versão desfocada da original (técnica passa-alta). Esses detalhes extraídos são então adicionados de volta (quantidade positiva) ou removidos (quantidade negativa). O raio determina o tamanho do desfoque, controlando qual escala de detalhes é capturada.

Usos Comuns

  • Textura positiva (+0.2 a +0.5) – Realçar tecido, pedra, veio de madeira, detalhes arquitetônicos
  • Textura negativa (-0.2 a -0.5) – Suavizar pele, reduzir poros, amaciar imperfeições
  • Raio pequeno (0.5–1.5) – Mirar detalhes mais finos (poros de pele, grão de filme)
  • Raio grande (3–6) – Mirar detalhes médios (rugas, trama de tecido)

Dicas

  • Para retoque de retrato: quantidade negativa (-0.3) + raio pequeno (1.0) + suavizar (0.2)
  • Para paisagem/arquitetura: quantidade positiva (+0.3) + raio médio (2–3)
  • Difere de Clareza – Textura mira detalhes mais finos enquanto Clareza afeta contraste de tons médios
  • Combine com Clareza para controle completo de detalhe em diferentes escalas