Tudo o que você precisa saber sobre Emboss
Relevo cria efeito de relevo tridimensional elevado simulando luz atingindo uma superfície texturizada. Destaca bordas de um lado e sombreia do outro, fazendo a imagem parecer estampada ou esculpida em metal ou pedra.
Parâmetros
- Mesclagem
Controla quanta do efeito é misturada com a original. Em 0, sem alteração. Em 1.0, efeito total substitui a original. - Quantidade
Define intensidade do relevo. Valores baixos (1–2) criam relevo sutil e suave. Valores altos (4–8) produzem relevo 3D dramático e pronunciado. - Raio
Controla distância entre pontos de amostra para cálculo do relevo. Valores pequenos (1–3) capturam detalhe fino. Maiores (6–12) criam efeitos mais amplos e esculturais. - Ângulo
Define direção da fonte de luz simulada (0°–360°). Mudar o ângulo gira onde altas luzes e sombras aparecem. - Mistura de Cinza
Mescla o resultado com versão escala de cinza da original. Em 0, relevo puro (cinza neutro com altas luzes/sombras). Em 1.0, luminância original aparece, adicionando variação tonal.
Como Funciona
O filtro compara brilho em dois pontos deslocados na direção do ângulo de luz. Onde o brilho aumenta, aparece alta luz; onde diminui, aparece sombra. Áreas planas ficam cinza neutro.
Dicas
- 45° (padrão) simula luz do canto superior esquerdo – o ângulo mais natural
- Use quantidades menores para realce sutil de textura, maiores para efeito dramático de estampa metálica
- Aumente Mistura de Cinza para reter algo do caráter tonal original
- Funciona especialmente bem em imagens com texturas claras, texto ou formas fortes