Wszystko, co musisz wiedzieć o Emboss
Emboss tworzy wypukły, trójwymiarowy efekt reliefu, symulując światło padające na teksturowaną powierzchnię. Podkreśla krawędzie z jednej strony i rzuca cienie z drugiej, sprawiając, że obraz wygląda jak wytłoczony lub wyrzeźbiony w metalu lub kamieniu.
Parametry
- Blend
Kontroluje, ile efektu emboss jest wmieszane z oryginalnym obrazem. Przy 0 brak zmian. Przy 1.0 pełny efekt emboss zastępuje oryginał. - Amount
Ustawia intensywność efektu reliefu. Niskie wartości (1–2) tworzą subtelne, łagodne tłoczenie. Wysokie wartości (4–8) dają dramatyczny, wyraźny relief 3D. - Radius
Kontroluje odległość między punktami próbkowania używanymi do obliczania reliefu. Małe wartości (1–3) uchwytują drobne detale. Większe wartości (6–12) tworzą szersze, bardziej rzeźbiarskie efekty. - Angle
Ustawia kierunek symulowanego źródła światła (0°–360°). Zmiana kąta obraca miejsca pojawienia się świateł i cieni, jakby przesuwać reflektor wokół reliefu. - Gray Mix
Miesza wynik emboss ze skalą szarości oryginalnego obrazu. Przy 0 widzisz czysty emboss (neutralna szarość ze światłami/cieniami). Przy 1.0 oryginalna luminancja przeświecuje, dodając zmienność tonalną.
Jak to działa
Filtr porównuje jasność w dwóch punktach przesuniętych w kierunku kąta światła. Tam, gdzie jasność rośnie wzdłuż tego kierunku, pojawia się światło; tam, gdzie maleje, pojawia się cień. Płaskie obszary stają się neutralną szarością.
Wskazówki
- 45° (domyślnie) symuluje światło z lewego górnego rogu – najbardziej naturalnie wyglądający kąt
- Użyj niższych wartości do subtelnego wzmocnienia tekstury, wyższych do dramatycznych efektów metalowego stempla
- Zwiększ Gray Mix, aby zachować rozpoznawalność oryginalnego obrazu
- Często używany do symulacji rzeźby, medalów i efektów metaloplastycznych