Alles wat je moet weten over Emboss
Emboss creëert een verhoogd, driedimensionaal reliëfeffect door licht te simuleren dat op een gestructureerd oppervlak valt. Het markeert randen aan één zijde en benadrukt ze met schaduwen aan de andere, waardoor je afbeelding er gestempeld of in metaal of steen gekerfd uitziet.
Parameters
- Blend
Regelt hoeveel van het reliëfeffect wordt gemengd met de originele afbeelding. Bij 0 is geen wijziging zichtbaar. Bij 1,0 vervangt het volledige reliëfeffect het origineel. - Amount
Stelt de intensiteit van het reliëfeffect in. Lage waarden (1–2) creëren subtiel, zacht reliëf. Hoge waarden (4–8) produceren dramatisch, uitgesproken 3D-reliëf. - Radius
Regelt de afstand tussen steekproefpunten die worden gebruikt om het reliëf te berekenen. Kleine waarden (1–3) vangen fijn detail. Grotere waarden (6–12) creëren bredere, meer sculpturale effecten. - Angle
Stelt de richting van de gesimuleerde lichtbron in (0°–360°). Het wijzigen van de hoek roteert waar highlights en schaduwen verschijnen, alsof je een spotlight rond het reliëf beweegt. - Gray Mix
Mengt het reliëfresultaat met een grijswaarden-versie van de originele afbeelding. Bij 0 zie je puur reliëf (neutraal grijs met highlights/schaduwen). Bij 1,0 schijnt de originele luminantie door, wat toonvariatie toevoegt.
Hoe het werkt
Het filter vergelijkt helderheid op twee punten die zijn verschoven in de richting van de lichthoek. Waar helderheid toeneemt langs die richting verschijnt een highlight; waar het afneemt verschijnt een schaduw. Vlakke gebieden worden neutraal grijs.
Tips
- 45° (standaard) simuleert licht van linksboven – de meest natuurlijk ogende hoek
- Gebruik lagere hoeveelheden voor subtiele textuurverbetering, hogere voor dramatische metaalstempel-effecten
- Verhoog Gray Mix om iets van het originele toonkarakter te behouden
- Werkt bijzonder goed op afbeeldingen met duidelijke texturen, tekst of sterke vormen