다음에 대해 알아야 할 모든 것: Threshold
Threshold는 회색 톤 없이 이미지를 순수한 흑백으로 변환합니다. 모든 픽셀이 밝기 기준에 따라 평가됩니다 – 임계값보다 밝은 픽셀은 흰색, 어두운 픽셀은 검은색이 됩니다. 이를 통해 고대비 그래픽 이미지, 실루엣 또는 마스크를 만듭니다.
매개변수
- Threshold
밝기 기준점을 설정합니다(0–255). 이 값 이상의 휘도를 가진 픽셀은 흰색, 이하는 검은색이 됩니다. 128(중간 회색)에서 이미지는 대략 반으로 나뉩니다. 낮은 값(50–100)은 더 많은 흰색을, 높은 값(150–200)은 더 많은 검은색을 만듭니다. - Smoothing
임계값 주변에 부드러운 전환 영역을 추가합니다(0–0.25). 0에서는 기준이 완벽하게 날카롭습니다 – 픽셀은 순수한 검은색 또는 흰색입니다. 스무딩을 높이면 흑백 사이에 점진적인 페이드가 만들어져 더 부드럽고 덜 거친 결과를 만듭니다. - Mix
임계값 처리된 결과를 원본 이미지와 블렌딩합니다. 0에서는 변화가 없습니다. 1.0에서는 전체 흑백 임계값 효과가 적용됩니다. 원래 톤을 일부 유지하는 부분 효과를 위해 중간 값을 사용하세요.
작동 원리
이 필터는 각 픽셀의 휘도를 계산한 후 임계값과 비교합니다. 스무딩이 0이면 이진 결정입니다. 스무딩이 활성화되면 임계값 근처의 픽셀은 기준에 얼마나 가까운지에 따라 중간 회색 값을 받습니다.
임계값
- 50–80 – 이미지의 대부분이 흰색, 가장 어두운 영역만 검은색으로 남음
- 100–128 – 균형 잡힌 분할, 좋은 시작점
- 150–180 – 이미지의 대부분이 검은색, 가장 밝은 영역만 흰색
- 200–255 – 거의 전부 검은색, 극단적 하이라이트만 남음
팁
- 스텐실, 실루엣 또는 고대비 그래픽 아트 제작에 사용하세요
- 밝기 기반의 마스크나 선택 영역 만들기에 적합합니다
- 거친 톱니 모양 가장자리를 줄이려면 약간의 스무딩(0.01–0.05)을 추가하세요
- 뚜렷한 피사체/배경 분리가 있는 이미지에서 가장 잘 작동합니다