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Texture

미세한 표면 디테일을 향상 또는 감소시킵니다. 직물 텍스처 또는 피부 스무딩에 사용.

texture micro contrast details fine detail skin texture structure

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다음에 대해 알아야 할 모든 것: Texture

Texture는 큰 톤 영역에 영향을 주지 않으면서 이미지의 미세한 표면 디테일과 마이크로 콘트라스트를 향상시키거나 줄입니다. 직물 질감, 피부 모공, 건축 디테일을 드러내거나, 반대로 인물 사진 보정을 위해 피부 질감을 부드럽게 하는 데 이상적입니다.

매개변수

  • Strength
    텍스처 조정이 원본 이미지와 블렌딩되는 정도를 조절합니다. 0에서는 변화가 없습니다. 1.0에서는 전체 효과가 적용됩니다.
  • Texture Amount
    텍스처 조정의 방향과 강도를 설정합니다(-1~+1). 양수 값은 미세 디테일을 향상시켜 텍스처를 더 두드러지게 합니다. 음수 값은 미세 디테일을 부드럽게 하여 피부 질감과 표면 결함을 줄입니다. 0에서는 텍스처 변화가 없습니다.
  • Detail Size / Radius
    어떤 규모의 디테일이 영향을 받는지 조절합니다(0.5–6). 낮은 값은 매우 미세하고 작은 규모의 디테일(모공, 미세 입자)을 대상으로 합니다. 높은 값은 약간 더 큰 디테일(주름, 직물 패턴)에 영향을 미칩니다. "텍스처"와 배경을 구분하는 기준을 결정합니다.
  • Soften
    전체 결과를 부드럽게 하는 추가 스무딩 패스를 더합니다. 0에서는 추가 스무딩이 없습니다. 더 부드럽고 확산된 룩을 위해 증가시키세요 – 인물 뷰티 보정에 유용합니다.

작동 원리

이 필터는 블러된 버전을 원본에서 빼서(하이패스 기법) 미세 디테일을 추출합니다. 추출된 디테일은 다시 더해지거나(양수) 제거됩니다(음수). 반경이 블러 크기를 결정하여 어떤 규모의 디테일이 캡처되는지 조절합니다.

일반적인 사용

  • 양수 텍스처(+0.2~+0.5) – 직물, 돌, 목재 결, 건축 디테일 향상
  • 음수 텍스처(-0.2~-0.5) – 피부 부드럽게, 모공 줄이기, 결함 완화
  • 작은 반경(0.5–1.5) – 가장 미세한 디테일(피부 모공, 필름 그레인) 대상
  • 큰 반경(3–6) – 중간 디테일(주름, 직물 질감) 대상

  • 인물 보정: 음수 양(-0.3) + 작은 반경(1.0) + Soften(0.2)
  • 풍경/건축: 양수 양(+0.3) + 중간 반경(2–3)
  • Clarity와 다름 – Texture는 더 미세한 디테일을, Clarity는 중간 톤 콘트라스트에 영향을 줍니다
  • 다양한 규모의 완전한 디테일 제어를 위해 Clarity와 결합하세요