다음에 대해 알아야 할 모든 것: 점묘
Stipple은 전통적인 점묘 일러스트레이션 기법을 시뮬레이션하여 이미지를 흑백 점 패턴으로 변환합니다. 어두운 영역에 더 많은 점이 배치되고 밝은 영역은 흰색으로 남아 점묘화 또는 펜앤잉크 드로잉 미학을 만듭니다.
매개변수
- Dot Scale
점을 포함하는 그리드 셀의 크기를 조절합니다(1–80). 작은 값(1–10)은 많은 작은 점으로 세밀한 점묘를 만듭니다. 큰 값(20–80)은 더 적고 큰 점 영역으로 거친 패턴을 만듭니다. - Threshold
점 배치를 위한 밝기 기준을 설정합니다(0–1). 낮은 값은 가장 어두운 영역에만 점을 배치합니다. 높은 값은 중간 톤과 하이라이트까지 점을 확장합니다. 0.5에서 중간 회색이 점이 있는 영역과 없는 영역의 경계입니다. - Smoothing
점이 있는 영역과 없는 영역 사이의 전환 부드러움을 조절합니다(0–0.25). 0에서는 전환이 날카롭고 이진적입니다. 높은 값은 경계에서 더 부드러운 그라디언트를 만들어 더 자연스러운 룩을 만듭니다. - Seed
점 배치를 위한 랜덤 시드를 설정합니다(0–10000). 다른 시드는 전체 밀도를 유지하면서 다른 랜덤 패턴을 생성합니다. 마음에 드는 패턴을 찾기 위해 변경하세요. - Mix
점묘 결과를 원본 이미지와 블렌딩합니다. 0에서는 효과가 보이지 않습니다. 1.0에서는 전체 흑백 점묘 패턴이 표시됩니다.
작동 원리
이 필터는 이미지를 셀 그리드로 나눕니다. 각 셀에 시드에 기반한 랜덤 값이 할당됩니다. 해당 셀의 이미지 휘도가 충분히 어두우면(임계값 미만) 점이 배치됩니다. 이 확률적 접근 방식은 다양한 톤을 나타내는 특징적인 점묘 밀도 변화를 만듭니다.
팁
- 세밀한 일러스트레이션에는 스케일 3–8, 대담한 그래픽 효과에는 15–40을 사용하세요
- 밝은 이미지에서 더 많은 디테일을 포착하려면 임계값을 높이세요
- 더 자연스러운 결과를 위해 약간의 스무딩(0.02–0.05)을 추가하세요
- 뚜렷한 피사체가 있는 고대비 이미지에서 가장 잘 작동합니다