다음에 대해 알아야 할 모든 것: 노이즈
Noise는 이미지에 랜덤 픽셀 변화를 추가하여 텍스처와 그레인 효과를 만듭니다. 자연스러운 Gaussian 노이즈(종형 분포) 또는 거친 Uniform 노이즈 중 선택할 수 있으며, 강도, 크기, 단색/컬러 노이즈 여부를 제어할 수 있습니다.
매개변수
- Distribution
노이즈 유형을 선택합니다. Gaussian은 0 주변에 값이 집중된 자연스러운 노이즈를 생성합니다. Uniform은 모든 값이 동일한 확률로 나타나는 더 디지털적이고 거친 노이즈를 만듭니다. - Strength
노이즈 결과를 원본 이미지와 혼합하는 정도를 제어합니다. 0이면 변화 없음, 1.0이면 전체 효과가 적용됩니다. - Amount
노이즈 강도를 설정합니다. 낮은 값(0.05–0.15)은 미묘한 텍스처를, 높은 값(0.25–0.50)은 강한 그레인을 만듭니다. - Noise Size
노이즈 패턴의 크기를 제어합니다. 작은 값(0.25–0.75)은 세밀한 노이즈를, 큰 값(2–8)은 더 굵은 블록 패턴을 만듭니다. - Color Noise
노이즈가 단색인지 컬러인지 결정합니다. 0이면 그레이스케일 노이즈(R, G, B에 동일한 값 추가), 1.0이면 각 컬러 채널에 독립적인 랜덤 값이 적용되어 컬러풀한 점이 만들어집니다.
Gaussian vs. Uniform
- Gaussian
더 자연스럽고 유기적입니다. 실제 센서 노이즈와 필름 그레인을 모방합니다. 대부분의 변화가 작고 큰 편차는 드뭅니다. - Uniform
더 거칠고 인위적입니다. 모든 노이즈 값이 동일한 확률입니다. 더 디지털적이고 로파이적인 미학을 만듭니다.
팁
- 미묘한 필름 텍스처를 위해 낮은 양(0.08–0.15)의 Gaussian 노이즈를 사용하세요
- 높은 양의 Uniform 노이즈로 레트로 디지털 또는 VHS 스타일 아티팩트를 만드세요
- 전통적인 흑백 그레인을 위해 Color Noise를 0으로 유지하세요
- 톤 타겟팅이 있는 사실적인 필름 그레인을 위해서는 Film Grain 필터를 대신 사용하세요