다음에 대해 알아야 할 모든 것: 렌즈 왜곡
Lens Distortion은 카메라 렌즈로 인한 기하학적 왔곡을 시뮬레이션하거나 보정합니다. 피쉬아이 효과를 위한 배럴 왔곡 추가, 광각 렌즈 불록을 보정하는 핀쿠션 적용, 그리고 사실적이거나 스타일리시한 렌즈 시뮬레이션을 위한 색수차를 포함할 수 있습니다.
매개변수
- Strength
왔곡 효과가 적용되는 정도를 제어합니다. 0이면 변경이 보이지 않습니다. 1.0이면 전체 효과가 적용됩니다. - Distortion
렌즈 왔곡의 유형과 양. 양수 값은 배럴 왔곡을 만듭니다(가장자리가 바깥쪽으로 불록하여 피쉬아이 렌즈처럼). 음수 값은 핀쿠션 왔곡을 만듭니다(가장자리가 안쪽으로 오그라듬). 0이면 기하학적 왔곡이 없습니다. - Zoom
왔곡을 보상하거나 추가 효과를 만들기 위해 이미지를 확대/축소합니다. 1.0 미만은 축소(더 많은 가장자리 영역 표시). 1.0 이상은 확대(가장자리 잘람). 핀쿠션 보정으로 생긴 검은 모서리를 숨기는 데 유용합니다. - Chromatic Aberration
가장자리로 갈수록 증가하는 색 번짐을 추가하여 실제 렌즈 결함을 시뮬레이션합니다. 0이면 색 분리가 없습니다. 높은 값은 이미지 주변부에 눈에 띄는 빨강/파랑 번짐을 만듭니다.
왔곡 유형
- 배럴(+)
중앙이 확대되어 보이고, 가장자리가 바깥쪽으로 늘어납니다. 광각 및 피쉬아이 렌즈의 전형적인 특성입니다. - 핀쿠션(-)
중앙이 압축되어 보이고, 가장자리가 안쪽으로 당겨집니다. 망원 렌즈의 전형적인 특성입니다. 사진의 배럴 왔곡을 보정하려면 음수 값을 사용하세요.
팁
- 건축 사진의 광각 렌즈 불록을 보정하려면 음수 Distortion을 사용하세요
- 드라마틱한 피쉬아이 또는 액션캠 뢩을 위해 양수 Distortion(0.3–0.6)을 추가하세요
- 사실적인 빈티지 렌즈 시뮬레이션을 위해 Chromatic Aberration(0.1–0.3)과 결합하세요
- 왔곡 보정 시 검은 모서리를 숨기려면 Zoom을 조정하세요