Tutto quello che devi sapere su Correzione colore
Correzione automatica di ombre e alte luci nello spazio colore YUV. Solleva le ombre schiacciate con una curva di potenza inversa, preservando il contrasto locale tramite media spaziale della luminanza. Un clic, nessun parametro.
Come funziona
Per ogni pixel, campiona una griglia 5×5 (~30px di raggio) per calcolare la luminanza media locale. La maschera delle ombre è derivata da questa media (non per pixel), così che tutti i pixel in una regione scura ricevono un trattamento simile – preservando i dettagli fini come la texture dei capelli e la definizione degli occhi. Una LUT a curva di potenza (1−(1−Y)2.8) solleva la luminanza reale del pixel, ponderata dalla maschera regionale.